マインスイーパー
マスを開いて、数字はその周囲8マスにある地雷の数。地雷を避けて、地雷以外を全部開けばクリア。 左クリックで開く、右クリック(スマホは下の「旗モード」)で旗を立てる。
自己ベスト(このブラウザに保存):初級 — / 中級 — / 上級 —
スマホには右クリックが無いので、旗が立てられない。
これをオンにすると、タップ=旗の付け外しに切り替わる。
オフのときはタップ=マスを開く。
PCで右クリックが使えるなら、気にしなくてよい。
上達のコツ
運ゲーに見えて、9割は論理で解ける。やることは決まっている。図は、 =地雷と分かったマス、✓ =安全と分かったマス。
まず、この2手を反射でやる
これを盤面じゅう何度もスキャンするだけで、初級・中級の大半は解ける。遠くを当てずっぽうで開かず、必ず数字の境界から考える。
1
数字=閉じマスの数 → 全部地雷。「1」の周りで閉じているのが1マスだけなら、そこが地雷。旗で確定。
✓
1
数字=旗の数 → 残りは安全。「1」はもう旗で地雷を満たしている。残りの閉じマス(✓)は開けてよい。
詰まったら「引き算」
となり合う2つの数字を見て、共通の閉じマスを差し引く。多い方の数字だけが見ているマスに、地雷の数の差だけ地雷がいる。
1
2
「2」は「1」より右の1マスを多く見ている。地雷の数の差は 2 − 1 = 1。 だから、その余分なマスに地雷が1つ=そこは地雷と確定する。 左の2マスは「どちらか一方が地雷」までしか分からないが、右の1マスは一手で割れる。
終盤は数で殴る
頼りは残り地雷カウンター。「残り1」になれば、閉じマスの中に地雷は1つだけ。 局所の論理で割れない場所も、盤面全体の地雷の数を数えれば確定できることがある。
結局は反復
上達は理屈の暗記ではなく、同じ形を速く見抜く反射。手数を打てば勝手に速くなる。 なお初手はどこを押しても安全(最初のマスとその周囲に地雷は置かない設計)なので、迷わず中央あたりから開いて広い空白を作るとよい。